《电竞赛程全览:战队对决时刻表(完整版)》
您可以根据您的具体需求(赛事类型、规模、预算等)进行删减和调整。
电子竞技赛事通用核心流程框架
无论赛事大小,以下六个阶段是必不可少的:
1. 第一阶段:战略规划与前期筹备
2. 第二阶段:宣发与报名
3. 第三阶段:赛前准备与测试
4. 第四阶段:赛事执行期
5. 第五阶段:总决赛与闭幕
6. 第六阶段:赛后复盘与运营
模板一:中小型线上赛事流程表(以《英雄联盟》为例)
| 阶段 | 时间点 (T-代表距离开赛) | 核心任务 | 负责人/部门 | 备注/产出物 |
| :--
| 一、规划筹备 | T-30天 | • 确定赛事主题、名称、规则
• 制定预算
• 联系赞助商(如有)
• 组建执行团队(团队(裁判、解说、OB) | 项目总监 | 《赛事章程》、《预算表》 |
| | T-21天 | • 确定比赛平台、服务器
• 设计赛事海报、宣传图
• 搭建报名页面(如用问卷星、Battlefy) | 美术设计、技术组 | 宣传物料包、报名链接 |
| 二、宣发报名 | T-14天 | • 发布赛事公告(官网、社交媒体、社群)
• 开启选手报名通道
• 联络KOL/主播进行预告 | 市场宣发 | 宣传推文、海报、视频 |
| | T-7天 | • 报名截止,审核参赛队伍
• 进行小组抽签分组
• 发布赛程对阵表 | 裁判组 | 最终参赛名单、对阵图 |
| 三、赛前测试 | T-3天 | • 进行网络及设备测试
• 召集裁判、解说、OB进行流程演练
• 建立所有官方沟通群(选手、工作人员) | 技术组、裁判长 | 测试报告、沟通群成立 |
| 四、赛事执行 | 比赛日 (T-Day) | · 赛前1小时: 裁判在群里点名,确认队伍到场。
· 赛前15分钟: 解说开场,播放暖场音乐。
· 比赛时间: 按赛程进行比赛,OB抓取精彩画面。
· 单场比赛后: 胜方提交方提交截图,裁判记录结果,安排下一场。 | 全体人员 | 严格按时间线推进 |
| | 每日赛后 | • 更新赛事积分榜/晋级图
• 发布当日战报和精彩集锦
• 预告次日赛程 | 内容组、宣发 | 战报推送、短视频 |
| 五、总决赛 | 决赛日 | • 赛前: 制作决赛宣传片头,邀请嘉宾解说。
• 赛中: BO5赛制,中场休息时插播赞助商广告或互动抽奖。
• 赛后: 宣布冠军,线上颁奖。 | 导演、解说 | 营造决赛氛围 |
| 六、赛后收尾 | T+1天 | • 发放奖金和奖品
• 发布感谢信和冠军专访
• 收集选手及观众反馈 | 财务、内容组 | 奖金发放凭证、感谢、感谢推文 |
| | T+7天 | • 制作并发布赛事全场精彩集锦
• 内部开会复盘整个赛事流程 | 项目总监 | 复盘文档、数据报告 |
模板二:中大型线下赛事流程表(如城市网吧赛/校园赛)
线下赛事需额外考虑场地、设备和现场观众。
| 阶段 | 时间点 | 核心任务 | 负责人 | 备注 |
| :--
| 一、规划筹备 | T-60天 | • 敲定场地并签订合同
• 制定详细预算和招商方案
• 租赁硬件设备(电脑、耳机、舞台、灯光音响) | 项目经理 | 场地合同、设备清单 |
| | T-45天 | • 设计舞美效果图
• 报批公安/消防许可(如需)
• 招募志愿者/工作人员 | 场地经理 | 施工图、许可证 |
| 二、宣发报名 | T-30天 | • 启动线上线下宣传(本地媒体、高校社团)
• 开启线下报名点或合作网点 | 市场专员 | 地推方案、合作渠道 |
| 三、赛前准备 | T-7天 | • 最终确认所有参赛选手及行程
• 采购奖品、礼品、物料(工作证、手册) | 后勤组 | 选手接待手册 |
| | T-1天 | · 场地搭建: 舞台、电脑设备全部就位。
· 全面测试: 网络压力测试、每台比赛机测试、直播推流测试。
· 彩排: 主持人、选手入场动线、颁奖流程彩排。 | 技术总监、导播 | 这是最关键的一天 |
| 四、赛事执行 | T-Day 上午 | · 08:00: 工作人员集结,最后检查。
· 09:00: 选手签到、检录、热身。
· 10:00: 开幕式,主持人开场,介绍队伍。
· 10:30: 小组赛正式开始。 | 舞台监督、裁判 | 控制时间节奏 |
| | T-Day 下午 | • 进行淘汰赛
• 安排现场互动(COSER、抽奖、水友赛)
• 媒体采访区访问选手 | 活动执行、媒体组 | 维持现场秩序和气氛 |
| 五、总决赛 | T-Day 晚上 | · 18:00: 清理舞台,准备决赛。
· 19:00: 决赛开幕式,灯光秀,选手登场。
· 19:30: BO3/BO5总决赛开始。
· 赛后: 颁奖典礼,冠军捧杯,合影留念。 | 导演、颁奖嘉宾 | 典礼感、荣誉感 |
| 六、赛后收尾 | T+1天 | • 拆除场地,归还设备。
• 发布官方战报和照片集。
• 结算所有供应商款项。 | 全体 | 物资清单、结算单 |
模板三:超大型国际赛事简化流程表(如全球总决赛)
此类赛事周期长达数月,流程极为复杂,以下是高度简化的里程碑节点。
| 阶段 | 时间线 | 核心里程碑 | 关键产出 |
| :--
| 一、战略规划 | 开赛前1年 | • 确立主办/承办方
• 选定举办城市/场馆
• 签订顶级赞助商 | 主办协议、场馆预订 |
| 二、资格赛期 | 开赛前6个月 | • 各赛区(LPL, LCK等)春季赛/夏季赛结束
• 产生全球总决赛参赛队伍 | 入围战队名单 |
| 三、集中筹备 | 开赛前3个月 | • 成立赛事组委会和各专项团队
• 启动全球营销活动“#Worlds202X”
• 制作主题曲、宣传片、虚拟形象 | 主题曲MV、品牌视觉体系 |
| 四、赛前冲刺 | 开赛前1个月 | • 参赛队伍签证办理完毕
• 选手物品、训练基地准备就绪
• 门票开售 | 门票售罄公告 |
| 五、赛事进行 | 为期1个月 | · 入围赛: 小场馆,决出进入小组赛名额。
· 小组赛: 中型场馆,16进8。
· 淘汰赛(1/4决赛、半决赛): 在不同城市的大型体育馆举行。
· 总决赛: 在标志性体育场(如足球场)举行。 | 每日全球热榜、破纪录的观赛人数 |
| 六、遗产运营 | 赛后长期 | • 发售冠军皮肤及相关周边
• 纪录片《英雄,不息》上映
• 总结报告,规划下一年赛事 | 冠军皮肤上线、文化影响力报告 |
通用注意事项与最佳实践
1. 应急预案: 必须为每个环节准备Plan B。
* 网络问题: 备用网络供应商。
* 设备故障: 备用比赛用机。
* 选手弃权: 明确的判罚规则。
* 直播事故: 备播画面或垫场音乐。
2. 沟通是关键:
* 使用专业的通讯工具(如Discord, Slack)。
* 确保所有工作人员、裁判、解说都有统一的指挥链路。
3. 时间缓冲区:

* 在赛程中为可能出现的延时预留10-15分钟的缓冲时间。
4. 文档化一切:
* 所有规则、流程、联系人列表都必须形成书面文档,方便查阅。
希望这套模板能帮助您高效、专业地规划和执行您的电竞赛事!祝您成功!







